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“暑期限玩令”发布,A股游戏公司三季度收入水平如何?
2023-07-06 18:04:40 来源:金色光 编辑:news2020

6月末,国内多家游戏厂商集体发布“关于暑期未成年人游戏限玩的通知”,整个暑假未成年玩家的游戏时间为26个小时,并有公司结合AI技术对未成年用户进行监测。那么,A股的游戏企业三季度的收入怎么样?


【资料图】

国内游戏厂商集体发布“暑假限玩通知”

随着高考、中考相继落下帷幕,暑期长假正式开始。6月29日,由腾讯、网易、米哈游等游戏厂商发布“关于暑期未成年人游戏限玩的通知”,结合相关要求与实际放假安排,明确未成年用户仅能在7月1日-8月31日期间的每周五、六、日晚20点至21点登录游戏。这意味着,未成年人每周只有3小时的游戏时间,而整个暑假的游戏时间也仅有26个小时。

回溯发现,2022年暑假前夕,只有腾讯作出了上述规定。腾讯游戏自2017年起便开始逐步搭建和完善未成年人保护体系。通过严格的未成年人保护措施,腾讯本土未成年人游戏时长占比长期维持极低水平。

根据腾讯控股有限公司(证券简称:腾讯控股;证券代码:00700.HK)2023年第一季度财报,未成年人在游戏时长、流水中的占比仅为0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。

事实上,在2021年8月30日,国家新闻出版署就印发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中要求,要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合第三方研究机构伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,超过九成未成年人在游戏过程中被要求进行实名认证,超过76%的未成年游戏用户遇到过人脸识别验证。在新规作用下,每周游戏时间在3小时以内(包括已不玩游戏)的未成年人占比从67.76%上升至75.49%;每周花3-6小时玩游戏的未成年人占比从23.12%下降至17.65%;游戏时间在6-12小时的下降至5.43%;12小时以上的下降至1.43%。近三成未成年人游戏相关消费减少,出现未成年人私自充值现象的家庭占比从28.61%降至15.43%。

今年暑假,国内规模最大的三家游戏公司步调一致,将未成年人暑假期间的每周游戏时间限制在3小时以内。

7月以来,A股游戏公司出现连续下跌

三大游戏厂商的“限玩通知”于6月29日一经发布,A股游戏公司出现了不同程度的震荡。

杭州电魂网络科技股份有限公司(证券简称:电魂网络;证券代码:603258.SH)是一家围绕游戏+电竞运营的精品化网络游戏互联网公司,公司主打游戏产品《梦三国》系列备受玩家喜爱,并作为2022 年亚运会电子竞技比赛八大项目之一。

6月30日,电魂网络股价下跌4.56%,收盘价格42.51元;7月以来,公司股价持续下挫,7月3日、4日的日跌幅分别为10%和1.36%。

2022年度,电魂网络实现营业收入7.91亿元,同比下降20.64%;实现归母净利润2.01亿元,同比下降40.66%。公司全年网络游戏收入7.70亿元,占比总营收97.35%。

2023年第一季度,电魂网络实现营收1.56亿元,同比下降31.41%;实现归母净利润0.47亿元,同比下降33.75%。

梳理历年的“暑假季”,2020-2022年,电魂网络第三季度营业收入分别为2.62亿元、2.57亿元和1.84亿元,分别同比增长37.05%、-1.76%和-28.43%,分别环比增长12.71%、4.96%和-10.83%。第三季度收入占当年总营收比例分别为25.59%、25.80%和23.26%。

无独有偶,完美世界股份有限公司(证券简称:完美世界;证券代码:002624.SZ)的股价也对“限玩通知”作出了负面的响应,6月30日跌幅为1.97%,收盘价格16.89元。此后两个交易日,公司股价分别下跌5.21%和0.69%。

完美世界主要业务涵盖影视、游戏和电竞三大板块,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业,目前拥有《诛仙》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》等多个IP矩阵,并且是全球顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商。

2022年,完美世界实现营业收入76.70亿元,同比下降9.95%;实现归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%。公司游戏业务实现营收为72.42亿元,较上年同期下降2.41%。

2023年第一季度,完美世界实现营业收入19.04亿元,同比下降10.55%;实现归母净利润2.41亿元,同比下降71.28%。

2020-2022年,公司第三季度营业收入分别为29.18亿元、25.33亿元和17.88亿元,分别同比增长35.37%、-13.21%和-29.40%;分别环比增长13.60%、28.21%和-0.38%。第三季度收入占当年总营收比例分别为28.54%、29.74%和23.31%。

股价出现跳水的还有游族网络股份有限公司(证券简称:游族网络;证券代码:002174.SZ),6月30日起的三个交易日整体跌幅逾10%。

《少年三国志》系列是游族网络最具代表的自研卡牌游戏,公司还是《荒野乱斗》、《塞尔之光》等游戏代理,全球累计用户达10亿。

2022年,游族网络实现营业收入19.81亿元,同比下降38.19%;实现归母净利润-6.35亿元,同比下降478.16%。公司网页游戏、移动游戏的收入相较上年均出现不同幅度的缩减,分别为26.91%和41.17%。

2023年第一季度,游族网络实现营收4.74亿元,同比下降13.00%;实现归母净利润0.43亿元,同比下降46.40%。

2020-2022年,公司第三季度营收分别为12.07亿元、7.47亿元和4.38亿元,分别同比增长32.35%、-38.11%和-41.42%,分别环比增长-7.51%、-9.20%和-8.62%。第三季度收入占当年总营收比例分别为25.66%、23.31%和22.11%。

此外,北京掌趣科技股份有限公司(证券简称:掌趣科技;证券代码:300315.SZ)、厦门吉比特网络技术股份有限公司(证券简称:吉比特;证券代码:603444.SH)、恺英网络股份有限公司(证券简称:恺英网络;证券代码:002517.SZ)等A股游戏公司的股价均受到一定很影响,浙江世纪华通集团股份有限公司(证券简称:世纪华通;证券代码:002602.SH)更是出现单日跌停。

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