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【风口解读】AI应用逻辑迎热炒,网络游戏板块活跃冰川网络“20CM涨停”
2023-04-12 15:37:28 来源:风口解读 编辑:news2020

4月12日,A股网络游戏板块活跃,冰川网络(300533.SZ)“20CM涨停”。

近日,AI应用逻辑成为A股热门概念。消息面上,2023年4月11日,国家网信办起草《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》(下称《管理办法》),从产品生成内容、算法设计、训练数据、知识产权等方面进行规范。


【资料图】

中信证券认为国家支持人工智能技术创新,相关政策加速落地,产业趋势的高确定性进一步确认。AI技术和应用层的催化还未结束,继续推荐AI+头部平台、AI+出版等、AI+游戏等投资主线。

开源证券认为,微软、谷歌、百度系AI大模型的发布和不断升级优化,将正式开启AIGC应用大时代,AIGC在文字、图片、视频等内容生成领域的应用及商业化空间将全面展开,对于拥有数据版权资产的公司而言,或基于大模型训练衍生新的商业模式;对于基于大模型API开发垂类应用的阅读、游戏、视频、电商产业链公司,或带来明显的降本增效,并提升变现能力。

光大证券从短期、中期、长期三个维度分析了AIGC对游戏板块的影响。

短期:AIGC技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本和开发门槛;中期:在AI生成内容的版权、监管等政策完善后,AIGC技术有望大幅改善游戏体验;长期:AIGC技术有望全面助力游戏形态升级和产业变革。AI技术应用有望突破现有端游、手游为主的行业形态,实现游戏行业的变革。

注:所谓AIGC即AI Generated Content,是指利用人工智能技术来生成内容。

4月11日晚间,冰川网络披露业绩预告,公司预计一季度归母净利润为1.66亿元-2.14亿元,同比下降1.5%-23.59%。报告期内,公司卡牌类游戏产品《超能世界》(国内)、《妖神记》、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续投放,公司销售费用增长,运营成本增加;公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加;买量模式下产品整体盈利能力降低。

冰川网络主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型。

事实上,冰川网络今年第一季度净利下滑与去年同期基数高有关,而去年同期基数高与收入延递有关。

2022年第一季度冰川网络实现净利润2.17亿元,同比增长1,632.34%。

2022年一季度业绩大增或是因2021年游戏充值递延确认导致。根据冰川网络对监管机构的回复函,2021年游戏充值金额增加1.70亿元,而营业收入仅增加0.68亿元,充值增加幅度与收入增加幅度并不匹配,原因为充值金额不会在当期全部确认营业收入,部分充值将递延到后续进行确认。

但是,去年第一季度的高增缺乏可持续性。

业绩快报显示,公司2022年实现营业收入20.46亿元,同比增长303.87%;归属于上市公司股东的净利润1.31亿元。同时2022年上半年,冰川网络实现归母净利润3亿元,据此测算,下半年其亏损1.69亿元。

来源:泡财经

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